Arkanae : Aide
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- Comment jouer - |
- Système de jeu - |
- Crédits - |
Les créatures d'Akéron | Alignement | Description | Notes |
Bon loyal | Ce prêtre habite dans l'église et est entièrement dévoué à Akéron et à son culte. | Peut lancer Guérison à volonté sur lui ou les créatures alliées à proximité. | |
Bon strict | Les hommes-oiseaux sont le peuple d'Akéron. Ce sont des épéistes renommés. | - | |
Les créatures d'Ark | Alignement | Description | Notes |
Neutre berserk | Ces gobelinoides vivent dans les marais. Ils sont très avides et se jettent sur tous les objets qui trainent au sol ou que vous laissez tomber. Ils peuvent facilement être corrompu si vous leur donnez des objets. | Agressif sauf si vous êtes neutre ou mauvais et avez déjà tué un Crojax. Avide. |
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Neutre berserk | id mais ils peuvent vous voler votre arme et votre bouclier s'ils réusissent à vous toucher alors qu'ils sont désarmés. | Vole des objets. Avide. |
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Neutre berserk | De petits insectes nécrophages très agressifs qui pullulent dans les marais. | - | |
Les créatures d'Arknos | Alignement | Description | Notes |
Mauvais berserk | Des squelettes nécro-animés par les pouvoirs magiques d'Arknos. | Un squelette déssossé n'a qu'une faible chance de mourir réellement sinon il se relevera après un certain temps. | |
Mauvais strict | Un cadavre à demi-décomposé et cyanosé relevé d'entre les morts. Le comportement d'une goule blessée devient berserk. | Monstre de grande taille. | |
Mauvais berserk | Une grande goule très puissante. | Monstre de grande taille. | |
Mauvais berserk | Un âme en peine restée prisonnière dans le monde des vivants. Les fantomes restent en général à une certaine distance de vous, mais ils sont attirés par le sang. | Attiré par le sang. |